El líder del shooter del momento en PC no ganará el premio al jefe del año: “Quiero que la gente haga crunch”
Joe Brammer, máximo responsable de Bulkhead Interactive, reivindica el crunch como parte de la cultura del estudio y asegura que influye en sus procesos de contratación.

Extracto disponible de la fuente. Texto original en AS. Los comentarios son de la comunidad SAFRA, no del medio.



